class Snake {
    // 表示snake头的元素
    head: HTMLElement
    // snake的身体(包括snake头)
    bodies: HTMLCollection
    // 获取snake的容器
    element: HTMLElement

    constructor() {
        this.element = document.getElementById('snake')!
        this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
    }

    // 获取snake的坐标(snake头坐标)
    get X() {
        return this.head.offsetLeft
    }

    get Y() {
        return this.head.offsetTop
    }

    // 设置snake头的坐标
    set X(value) {

        // 如果新值和旧值相同，则直接返回不再修改
        if (this.X === value) {
            return
        }

        // X的值的合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            // 进入判断说明snake撞墙了，抛出一个异常
            throw new Error('蛇撞墙了!')
        }

        // 修改X时，是在修改水平坐标，snake在左右移动，snake在向左移动时，不能向右调头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
            // console.log('水平方向发生了调头')
            // 如果发生了掉头，让snake向反方向继续移动
            if (value > this.X) {
                // 如果新值value大于旧值X，则说明snake在向右走，此时发生掉头，应该使snake继续向左走
                value = this.X - 10
            } else {
                // 向左走
                value = this.X + 10
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody()
        this.head.style.left = value + 'px'
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody()
    }

    set Y(value) {

        // 如果新值和旧值相同，则直接返回不再修改
        if (this.Y === value) {
            return
        }

        // Y的值的合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            // 进入判断说明snake撞墙了，抛出一个异常
            throw new Error('蛇撞墙了!')
        }

        // 修改Y时，是在修改垂直坐标，snake在上下移动，snake在向上移动时，不能向下调头，反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
            if (value > this.Y) {
                value = this.Y - 10
            } else {
                value = this.Y + 10
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody()
        this.head.style.top = value + 'px'
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody()
    }

    // snake增加身体的方法
    addBody() {
        // 向element中添加一个div
        this.element.insertAdjacentHTML('beforeend', '<div></div>')
    }

    // 添加一个snake身体移动的方法
    moveBody() {
        /*
        * 将后边的身体设置为前边身体的位置
        *   举例子：
        *       第4节 = 第3节的位置
        *       第3节 = 第2节的位置
        *       第2节 = snake头的位置
        * */
        // 遍历获取所有的身体
        for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            // 获取前边身体的位置
            let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;

            // 将值设置到当前身体上
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
        }
    }

    // 检查snake头是否撞到身体的方法
    checkHeadBody() {
        // 获取所有的身体，检查其是否和snake头的坐标发生重叠
        for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
            if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
                // 进入判断说明snake头撞到了身体，游戏结束
                throw new Error('撞到自己了！')
            }
        }
    }
}

export default Snake